这款游戏尝试模糊虚拟与真实、严肃与娱乐的界限,将现实中的元素抽象化呈现于游戏中,意图为玩家带来不一样的游戏体验,以及引发玩家对当下数字平台、数字劳工与用户之间现状的思考。
设计概念
在如今的互联网时代,手机和其中各式各样的软件成为我们每个人日常生活中必不可少的东西。一天中,手机屏幕亮起的次数,到底有多少次是来自我们的主动触碰?
与此同时,广告也成为我们生活中无处不在的事物。人们在主动接收信息的整个过程中,同时也被动地接收了许多与之无关的广告信息。而这些广告,就是流入互联网背后那只口袋的金币。本以为是在享受平台所提供的服务,但却在不知不觉中成为被平台所利用的免费数字劳工......
仫城荟萃是融汇了本市地铁/公交/拼车/同城送等便民系统的一款手机app,玩家所需要胜任的就是公司里的运营岗位,负责与客户对接并通过向用户推送广告来达到客户需求,从而为公司带来广告盈利。
游戏在操作流程上尽可能地模拟了数字劳工的日常工作流,并在此基础上将其抽象化、艺术化呈现。除了基础的"工作",还有音乐播放器、社交软件、用户监控等额外操作,丰富玩家的游玩体验,确保游戏在尝试反映现实的同时也能拥有独特的娱乐性。
整体界面风格模拟苹果初代麦金塔电脑,并在此基础上融入了更多像素游戏元素。
像素图的发扬光大并成为一种艺术形式,离不开电子游戏所带来的重要影响,因此像素风格从视觉的角度来说是自带一种“娱乐属性”。在作品中大量使用像素元素,是试图从图像中去强调这是一款游戏,从而更好地柔和作品中的“世俗感” 。
与大多数游戏不一样的是这款游戏可以进行双屏操作,当玩家打开监控系统,会在游戏外弹出另一个窗口,窗口内的画面是游戏过程中各类数据的可视化呈现,可以拖动至外接显示屏进行操作。
使用双屏操作不仅可以为玩家营造更好的“沉浸式工作”的游戏氛围,同时也将当下各类平台用户的“被物化”、“被数据化”和“被标签化”现状,以视觉化方式呈现于玩家面前。
创作思考
现代人快节奏的生活方式下,拥有一段完整的阅读时间是奢侈的,特别是对于普通的上班族来说,一天八小时的工作时间加上往返通勤两小时左右,已经用掉了人们一天的大部分时间。游戏作为当下的一种常见的娱乐休闲方式,也在因为人们快节奏的生活而改变着,几十分钟甚至几分钟可以体验完一个流程的MOBA类手机游戏和休闲类小游戏越来越受人们欢迎,而那些需要耗费大量时间去通关的大型单机游戏虽不至于开始落寞,但市场远远不如那些快节奏的手机游戏。这也是我的创作以小游戏为观念传输载体的一大原因。
我始终认为,游戏可以带来的并不只是纯粹的娱乐性,游戏极强的交互性也能给玩家带来大量的思考,不管是对于通关技巧的思考还是剧情内容的思考,人们在游戏过程中思维都会保持一定的活跃性。相较于电影、电视剧、电台等单向输出观点的表达方式,具有强交互性的游戏,是能更好去引发人们思考和改变人们认知的有效方式。